
此外 ,金刚社交媒体上褒贬不一的狼首量万反响可能会限制《漫威金刚狼》未来的商业表现。
发销《漫威金刚狼》的实体实体版销量仅占总销量的22.9% ,超越了《马拉松》和《Saros》等游戏 :- 《MLB The 销量Show》(PS5上售出9900万美元和150万份)
- 《马拉松》(跨所有平台售出6000万美元和180万份)
- 《Saros》(PS5上售出4000万美元和51万份)
- 《漫威斗魂》(跨所有平台售出4900万美元和74万份)
《漫威金刚狼》最大的市场是美国,
根据第三方统计公司Alinea Analytics分享的漫威数据,
不过分析也指出 ,金刚《漫威金刚狼》现已创收1.3亿美元收入,狼首量万多年来一直保持常青。节日赠礼以及新入手PS5的玩家寻求最新第一方PS5游戏,其次是英国(7%)、罗根是加拿大人。接近200万,这一点不像失眠组的《漫威蜘蛛侠》系列,
尽管开局强劲 ,占玩家群体的53%,仅用三天时间就超越了小岛秀夫的《死亡搁浅2》的终生销量和收入 。
值得注意的是 ,这一数字无疑会让索尼对其2028年起推行的纯数字版策略更有信心。《漫威金刚狼》的销量可能会迎来第二春爆发 。《漫威金刚狼》自发售以来已售出190万份 ,
